Место начала: Каждая команда начинает со своего базового домика ( в случае 3-х команд - 3-я команда начинает с домика башни, расположенного посередине игрового поля)
Задачи: Каждая команда должна поразить команду(ы) соперников до самого последнего игрока.
Условия: Игрок выбывает с поля битвы, если он был поражен в область жилета или в шлем. Дополнительные вводные:
С санитаром в команде * Без санитара в команде
A. Захват нейтрального флага и его установка на своей базе Команды: Игроки разбиваются на 2 команды
Место начала: Каждая команда начинает со своего базового домика (расположены по углам площадки)
Задачи: Каждая команда стремится первой захватить флаг, находящийся в домике башне в центре площадки, и доставить его на свою базу, поражая при этом участников команды соперников.
Условия: Игрок выбывает с поля битвы, если он был поражен в область защитного жилета или в шлем. Поражения в другие части тела не засчитываются. Пораженный игрок поднимает маркер (оружие) над головой и покидает поле битвы до окончания данной игры. Покидающий поле битвы игрок должен передвигаться во весь рост по краю площадки по направлению к сетке у входа. Если игрок, захвативший флаг, был поражен в процессе следования на свою базу, он обязан сразу же положить флаг на землю в месте его поражения и далее действовать в соответствии с условиями при поражении игрока, описанными выше. Дополнительные вводные:
С санитаром в команде * Без санитара в команде
B. Захват нейтрального флага и доставка на чужую базу (базу противника)
Команды: Игроки разбиваются на 2 команды
Место начала: Каждая команда начинает со своего базового домика (расположены по углам площадки)
Задачи: Каждая из команд стремится первой захватить флаг, находящийся в домике башне в центре площадки, выбить игроков команды соперников с их базы и установить флаг на их базе.
Условия: Игрок выбывает с поля битвы, если он был поражен в область защитного жилета или в шлем. Поражения в другие части тела не засчитываются. Пораженный игрок поднимает маркер (оружие) над головой и покидает поле битвы до окончания данной игры. Покидающий поле битвы игрок должен передвигаться во весь рост по краю площадки по направлению к сетке у входа. Если игрок, захвативший флаг, был поражен в процессе следования на свою базу, он обязан сразу же положить флаг на землю в месте его поражения и далее действовать в соответствии с условиями при поражении игрока, описанными выше. Дополнительные вводные:
С санитаром в команде * Без санитара в команде
Место начала: Каждая команда начинает со своего базового домика (расположены по углам площадки)
Задачи: Удержать контроль над своей базой, выбить игроков команды соперников с их базы и захватить вражеский флаг для последующей его установки на своей базе.
Условия: Игрок выбывает с поля битвы, если он был поражен в область защитного жилета или в шлем. Поражения в другие части тела не засчитываются. Пораженный игрок поднимает маркер (оружие) над головой и покидает поле битвы до окончания данной игры. Покидающий поле битвы игрок должен передвигаться во весь рост по краю площадки по направлению к сетке у входа. Если игрок, захвативший флаг, был поражен в процессе следования на свою базу, он обязан сразу же положить флаг на землю в месте его поражения и далее действовать в соответствии с условиями при поражении игрока, описанными выше. Дополнительные вводные:
С санитаром в команде * Без санитара в команде
Команды: Игроки разбиваются на 2 команды – команда диверсантов и команда освободителей. При этом команда диверсантов должна разбиться на 2 подгруппы (одна подгруппа охраняет заложника на базе, вторая – делает засаду на команду спасателей с территории красной зоны).
Место начала: Каждая команда начинает со своего базового домика (расположены по углам площадки), 1-ая подгруппа команды диверсантов начинает с их базового домика (с заложником внутри – роль заложника будет выполнять один из инструкторов), 2-ая подгруппа команды диверсантов начинает с «красной» зоны (домик башня с близлежащими укрытиями в центре площадки).
Задачи: Команда спасателей должна перехватить заложника, не поразив его при захвате вражеской базы, и доставить на свою базу без единого поражения. Команда диверсантов должна удержать контроль над своей базой и поразить всех спасателей.
Условия: Игрок выбывает с поля битвы, если он был поражен в область защитного жилета или в шлем. Поражения в другие части тела не засчитываются. Пораженный игрок поднимает маркер (оружие) над головой и покидает поле битвы до окончания данной игры. Покидающий поле битвы игрок должен передвигаться во весь рост по краю площадки по направлению к сетке у входа.
Команды: Игроки разбиваются на 2 команды – команда диверсантов и команда телохранителей.
Место начала: Команда телохранителей начинает со своего базового домика, команда диверсантов начинает с красной зоны (домик-башня с близлежащими укрытиями в центре площадки).
Задачи: Команда спасателей должна успешно эвакуировать VIP лицо (его роль играет один из инструкторов) с донной базы на противоположную. Команда диверсантов должна поразить VIP лицо.
Условия: Игрок выбывает с поля битвы, если он был поражен в область защитного жилета или в шлем. Поражения в другие части тела не засчитываются. Пораженный игрок поднимает маркер (оружие) над головой и покидает поле битвы до окончания данной игры. Покидающий поле битвы игрок должен передвигаться во весь рост по краю площадки по направлению к сетке у входа. Если команда диверсантов поразит VIP лицо в процессе его эвакуации с одной базы в противоположную, игра закончена поражением команды спасателей.
Команды: В игре принимают участие 2-3 человека (каждый сам за себя).
Место начала: Каждый игрок начинает со своего базового домика.
Задачи: Каждый игрок должен поразить всех своих соперников и остаться невредимым.
Условия: Игрок выбывает с поля битвы, если он был поражен в область защитного жилета или в шлем. Поражения в другие части тела не засчитываются. Пораженный игрок поднимает маркер (оружие) над головой и покидает поле битвы до окончания данной игры. Покидающий поле битвы игрок должен передвигаться во весь рост по краю площадки по направлению к сетке у входа.
Команды: В игре принимают участие 2-3 человека (каждый сам за себя).
Место начала: Каждый игрок начинает со своего базового домика.
Задачи: Перед началом игры инструктор разбрасывает 6-9 ключей (в зависимости от кол-ва игроков) на территории игровой площадки. Ключи предназначены для разминирования взрывных устройств выданных каждому игроку. На каждый "подлинный" ключ (тот, который позволяет разминировать устройство) существует 2 "фальшивых" ключа. Каждый игрок перед началом игры получает по одному взрывному устройству (навесной замок), которое он должен доставить в разминированном состоянии на базу соперника и там и установить его (защелкнуть замок). Затем, соответственно, участники игры должны отыскать единственно "подлинный" ключ на территории площадки для разминирования взрывного устройства, расположенного в своем базовом домике, и обезвредить его (открыть замок). При этом поражение всех своих соперников облегчает задачу поиска необходимого ключа.
Условия: Игрок выбывает с поля битвы, если он был поражен в область защитного жилета или в шлем. Поражения в другие части тела не засчитываются. Пораженный игрок поднимает маркер (оружие) над головой и покидает поле битвы до окончания данной игры. Покидающий поле битвы игрок должен передвигаться во весь рост по краю площадки по направлению к сетке у входа. Победителем объявляется игрок, которому удалось первым установить устройство на территории соперника и обезвредить устройство на своей базе. При этом, конечно же, он должен остаться невредимым.
* Роль санитара в команде
Каждая команда перед началом игры назначает одного из игроков санитаром.
Санитар не может передать свои полномочия другим игрокам в случае своего поражения. Дополнительные обязанности санитара: «Излечения» пораженных игроков Отличительный знак санитара: Бирка с красным крестом на шлеме Лекарство: Нарукавные повязки в количестве, равном количеству игроков в команде. Процесс лечения: В случае поражения любого игрока из команды, пораженный игрок обязан сесть за ближайшим к месту поражения укрытием и поднять маркер (ствол) над головой, призывая тем самым санитара на помощь. Санитар, заметив пораженного игрока, должен добраться до пораженного и передать ему нарукавную повязку. После этого пораженный игрок надевает на руку повязку и лишь затем может снова вступить в игру. Дополнительные задачи команд: Каждая команда должна постараться поразить санитара команд(ы) соперников в первую очередь, чтобы увеличить свои шансы на победу и уберечь своего санитара.
Поиск
Регистрация
Дает возможность получить дополнительные
on-line услуги нашего клуба