![]() |
![]() |
![]() |
| Главная Пейнтбол Что есть пейнтбол История пейнтбола Правила пейнтбола Безопасность игры Корпоративный пейнтбол Клуб Организация Философия Оборудование/Экипировка Игровые площадки Сценарии Расценки Вакансии Информация Новости Акции Чемпионаты Рейтинг Фотогалерея On-line Бронирование Хочу сказать Форум Полезно Словарь Статьи FAQ Дислокация Контакты Схема проезда |
СловарьОдин из газов, употребляемых в качестве источника энергии, придающего ускорение шарику при выстреле, под давлением до 3000 пси. Основное различие при заправке от СО2 в том, что количество азота измеряется по давлению, а жидкая углекислота измеряется на вес. Аутирование Поражение противника в упор, в результате подхода к его укрытию вплотную. Баллон Сосуд для сжиженной углекислоты или для сжатого воздуха, основной источник энергии для работы маркера. Бывают транспортные (40-литровые, ресиверы, см.) – для хранения газа и маркерные – прикрепляемые непосредственно к маркеру, заправляются из транспортных. Бесконечная игра Один из сценариев игр без ограничения по времени, при котором пораженные игроки вновь вступают в игру после отбытия вне поля заранее оговоренного срока. Большая сценарная игра Самое веселое мероприятие в пейнтболе, когда воюют одновременно несколько сотен игроков на большом пространстве в течение нескольких часов, иногда до двух дней. В отличие от обычных игр, целью участников БСИ является не поражение всех противников, а выполнение заранее оговоренных заданий, «миссий» – например, «освобождение заложников», «захват нефтехранилища» и т.п. Пораженные игроки – участники БСИ – возвращаются в игру после отбытия 10-20 минут в специальных зонах. Двойной курок «Двойной» не обозначает что спусковых крючков два, как на двустволке. Это означает, что курок удлиненный. Это позволяет нажимать на него двумя пальцами поочерёдно, что повышает скорострельность. Заправочная станция Устройство с клапанами, шлангами, адаптерами и т.п. для наполнения баллонов газом из больших резервуаров. Маркер Оружие пейнтболиста. Обычные люди называют его: ружьем, автоматом, пушкой. Маркер это пневматическое оружие, т.е. работает на сжатом воздухе или углекислоте. Маркеры разделяются на механические и электронные. Хотя электронные маркеры позволяют стрелять в автоматическом режиме, на турнирах разрешено только полуавтоматическое действие маркера, т.е. одно нажатие на курок - один выстрел (при этом взвод происходит автоматически). Скорострельность маркера зависит в основном от профессионализма игрока, а также от типа маркера. Скорострельность в полуавтоматическом режиме, обычно находиться в пределах 4-8 выстрелов в секунду. Хотя встречаются игроки выжимающие 9-17 выстрелов в секунду (надо отметить, что такая скорострельность является пиковой и может длиться непродолжительное время). Говорят, что кто-то может достичь скорости 20 выстрелов в секунду, но кто этот "герой" никому неизвестно, видимо это всё-таки слухи. Маска. Непременный атрибут любого пейнтболиста. Предназначена для защиты глаз (прежде всего), лица и ушей от прямого попадания шарика. Вылет шарика из маркера происходит при скорости около 300 км/ч, поэтому ни у кого не должно возникать мыслей выйти на поле без маски. Пси Аббревиатура для единицы давления «фунт на квадратный дюйм», стандартная единица для измерения давления в пейнтболе, равен 0,071 кГ/см2. Ребол Резиновые многоразовые шары, служат для отработки стрелковых навыков, тренировок в помещении и т.п. Сжатый воздух Cамый беспроблемный газ в пейнтболе, производится компрессором, хранится в разного рода воздушных баллонах под давлением до 3000 пси Туба Пластиковый "пенал" предназначенный для переноса запаса шаров. В тубу помещается от 100 до 150 шаров (в зависимости от типа). Правилами не запрещено брать с собой на поле тубы с шарами, их количество не ограничено. Фидер Ёмкость для шариков. Из фидера шары поступают в маркер. Если провести аналогию с огнестрельным оружием, то в пейнтболе - фидер с шарами, а в "огнестреле" - магазин с патронами. Фидеры бывают простыми и электрическими (или с "мешалкой"). В электрических фидерах устанавливают так называемые "мешалки" - крутящиеся пластиковые лопасти, приводящиеся в движение по средством моторчика работающего от батареек. Задача этих лопастей - быстрая подача шаров в маркер. При быстрой стрельбе шары просто не успевают проваливаться в маркер, от чего возникают холостые выстрелы и , что хуже, разрывы шара в стволе маркере. Хронограф измеритель скорости шара, одно из основных средств обеспечения безопасности. Во всем мире принят безопасный предел скорости шара - 300 футов в секунду (около 91 метра в секунду). Все прокатные маркеры имеют регулировку скорости, которая и производится с помощью хронографа. Харнес Специальный пояс, предназначенный для переноса туб с шарами. В харнесах в зависимости от модели могут размещаться от 3 до 15 туб. Х-Бол Один из возможных форматов игры, синтез пейнтбола с хоккеем. Игра состоит из геймов, в каждом из которых может быть водружен флаг, что приравнивается к "голу". Засчитывается чистое время, существует сложная система штрафов - удалений на несколько минут, до конца гейма или матча и т.д. Считается наиболее "телевизионным" и зрелищным форматом из всех существующих. Шары Собственно то, чем стреляет маркер. Состоит из желатиновой оболочки и краски на водной основе. Шары разделяются на зимние и летние, на турнирные и тренировочные. Также отличаются по калибру. Технология производства шаров очень сложная, поэтому их производят в основном в Канаде. Общеизвестен факт, что на одном из турниров в Германии проводился конкурс: кто больше поглотит шариков с краской. Победитель конкурса употребил в пищу 160 шаров. Жив до сих пор. Однако по нашему глубокому убеждению все нужно использовать исключительно по прямому назначению и шарики тоже. Их нужно выстреливать из маркера во время игры, а уж никак не кушать?. |
ПоискРегистрацияДает возможность получить дополнительные on-line услуги нашего клубаВход легионеровРассылка |
ЭКСТРЕМАЛЬНЫЕ ИГРЫ ДЛЯ НАСТОЯЩИХ МУЖЧИН© 2007 LEGION PaintBall Club® Adrenalin Formula Co Ltd |